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Taiko Group, East L.A. Band to Collaborate

業(yè)內(nèi)認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)有力地駁斥了畢勝,他的觀點(diǎn)也隨之應(yīng)者寥寥。

騰訊也是在當(dāng)時(shí)看到了這個(gè)機(jī)遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測(cè)試的時(shí)候是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測(cè)成績是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于《王者榮耀》的,然而在后來的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《全民超神》。這些問題其實(shí)本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來的問題,它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機(jī)硬件水平,就必然無法設(shè)計(jì)出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計(jì)出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因?yàn)樗麄円獮樗麄兊哪繕?biāo)用戶考慮。

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公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望游戲設(shè)計(jì)好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個(gè)體在游戲這個(gè)小社會(huì)內(nèi)的生命權(quán)和發(fā)展權(quán)。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類游戲之后觀察得出的各個(gè)游戲的特點(diǎn),雖然他們看似都是MOBA類游戲,但是他們?cè)诤芏喾矫鎱s還是非常不同的。這些玩家與玩家之間的問題,其實(shí)本質(zhì)上是中國人素質(zhì)的問題,隨著一個(gè)游戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來越接近中國人的平均素質(zhì)水平,所以這些問題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會(huì)和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細(xì)。

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如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平臺(tái)上產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來充分定義這個(gè)人的社交喜好,例如你因?yàn)橥瑫r(shí)喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會(huì)在騰訊的相關(guān)平臺(tái)上產(chǎn)出相應(yīng)的內(nèi)容,騰訊平臺(tái)也能夠通過它的用戶基數(shù)和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)優(yōu)勢(shì)幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》里面,你和系統(tǒng)推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項(xiàng)了,你們會(huì)有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會(huì)變得容易很多。而2016年度十大熱門游戲當(dāng)中,只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,這一方面說明了MOBA類手游在手游市場(chǎng)中是能夠被用戶認(rèn)可的,另一方面也說明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經(jīng)無敵了。

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 玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、跑酷競(jìng)速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,并且只有一個(gè)野區(qū)和一條路?我不相信他們開發(fā)游戲之前沒有做用戶調(diào)研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對(duì)于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始并不覺得手機(jī)端能夠湊齊10個(gè)人同場(chǎng)競(jìng)技,因?yàn)楸緛碓谑謾C(jī)端玩游戲就很容易受到現(xiàn)實(shí)生活和網(wǎng)絡(luò)的干擾,要是有一個(gè)人中途掉線或者網(wǎng)絡(luò)不好,那么這10個(gè)人的游戲體驗(yàn)就都很差;他們一開始其實(shí)想做的是養(yǎng)成類的類似《風(fēng)暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級(jí)英雄屬性來盈利,所以3V3是一個(gè)養(yǎng)成類游戲中比較好的英雄分路。今明兩年的經(jīng)濟(jì)形勢(shì),可能讓很多在創(chuàng)業(yè)路上的朋友感到了艱難。

這幾年雖然沒趕上什么風(fēng)口,也沒搞定投資,不過好在自給自足賺到了自己和企業(yè)的日常開銷。這種觀點(diǎn)雖然略顯偏激,但也道破了一些商業(yè)規(guī)律。

現(xiàn)金業(yè)務(wù)有多重要,希望大家有深刻的認(rèn)識(shí)。多年后回首,資淺的產(chǎn)品經(jīng)理分析產(chǎn)品,資深的產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計(jì)產(chǎn)品,而產(chǎn)品經(jīng)理的終極形態(tài),應(yīng)該是定義和設(shè)計(jì)商業(yè)模式,也就是所謂的做老板。